1)第四百二十六章 创造纪录(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  一款塞尔达,吸引了无数玩家入坑sitch。

  同时也连带着拉动了sitch平台上其他游戏的一个销量,有一些玩家是属于入坑sitch只为了玩《塞尔达传说:旷野之息》。

  而玩过之后机子就放在旁边不动了,完美的诠释了什么叫做买游戏送机器。

  有些玩家则是选择游玩后,将游戏机或者卡带二手出掉,虽然相较于之前断货甚至二手卡带跟机器还溢价,现在已经平稳下来了,可多多少少能够回一点血。

  剩下来的则是一些因《塞尔达传说:旷野之息》入坑,但却因为sitch本身的特性,而对于这个平台有了兴趣,从而入坑了《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》这些游戏。

  毕竟反正游戏机已经买了,不如来试一试这些独占游戏。

  有些对于这两款类型不太感兴趣的玩家,感觉没啥。

  可以一些感兴趣的则就瞬间惊为天人了。

  除此外就是sitch会员库里面一大堆小游戏。

  很多玩家发现这些个游戏,虽然画面表现跟目前主流的游戏没法比,但是玩起来真的是好玩!

  同样不仅仅是星云游戏的第一方,许多第三方游戏厂商面对这一波《塞尔达传说:旷野之息》带动的sitch销量,一样是收获颇丰。

  千万量级的机器销量跟以及游戏销量,无一不证明了sitch的潜力。

  尽管市场这一块跟vr还有pc以及手机平台还是没法比。

  但关键这是星云游戏自己的啊。

  很多游戏业界的设计师跟游戏厂商,对于sitch的表现也是异常眼红。

  只不过除了如腾华还有海外的uega这些,陆续宣布了一些破落的掌机厂商外,则就没有什么声音了。

  因为很多人都清楚,sitch的成功几乎不可能复制。

  毕竟这不是某个方面早就的成功。

  机器本身的定位成功,机器的售价定位成功,还有机器的独占游戏成功。

  这几个因素综合到了一起,才有了现在的sitch。

  包括腾华跟海外的uega这些厂商,基本上也就是收购试试水而已,并没有投入太大的资源。

  属于抱着那种‘万一中了呢?’的抽奖心里去的。

  甚至于除了腾华跟uegaa这些游戏厂商也在做游戏。

  包括陈旭也是在听说了解了一下后,就没有多关注了。

  在这段时间里面,除了《塞尔达传说:旷野之息》外,不少的计划也是完成了。

  首先就是sitch平台上,关于《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》的移植。

  一些画面内容的话,的确是压缩了不少。

  720的分辨率60帧,1080的分辨率30帧。

  而链接主机模式的话,则可以达到1080分辨率60帧。

  对比与pc平台跟移植到vr平台上,显然sitch

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