1)第三百六十四章 游戏上线(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  游戏圈里面,作为已经开始宣传预热的‘美丽世界’跟‘荒野大镖客:救赎’,可以说是近期玩家讨论的重点了。

  不过伴随着陈旭官博上的一则官博,则是引起了很多玩家包括游戏业界的关注。

  官博的消息内容并不长,只有简单的几句话。

  ‘针对于网上玩家们一些好奇个关键的点,在这里简单的说两句关于《荒野大镖客:救赎》的特色。’

  ‘首先跟《使命召唤:现代战争》是完全不同的类型,玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法c并且拥有无缝的大地图,充分感受到西部世界的自由与魅力。’

  ‘其次在剧情上面,这一次《荒野大镖客:救赎》将拥有多结局的选择,成为一个好人又或者是一个坏人。’

  并没有长篇大论,只是简单的回答了此前网上玩家们讨论最热切的两个话题。

  而然从这简单几句话里面,玩家跟游戏业界的设计师却得出了很多信息。

  “多结局!?成为好人或者坏人,所以言下之意是成为坏人,那最后主角的结局就不是好结局,而成为好人就是好结局?”

  “肯定是这个意思啊,而且这也算是很正常吧。”

  “气冷抖!远在天堂的幽灵c小强c肥皂c盖兹c格里格斯等人发出了怒吼,为什么他们没有多结局!?”

  看着陈旭在官博上的话,很多玩家们都是就陈旭透露的剧情内容上面津津乐道的讨论着。

  多结局,这也不算是什么特别的游戏操作了。

  要知道对于很多星云游戏的老玩家,不对应该说陈旭的老玩家,因为那个时候星云游戏还没有成立呢。

  当初陈旭做的第一款《魔镜》,那可就是标准的多结局游戏。

  纯爱跟牛头人,两种极端的结局,甚至引发过当时一场黄油界纯爱战神与牛头人大战的争论。

  现在《荒野大镖客:救赎》显然也是这个路子了。

  当然也有一些玩家感觉事情可能不会那么简单。

  毕竟如果将《使命召唤:现代战争》中的主角看成普莱斯,最后虽然普莱斯队长没死,可141特战队却全都嗝屁了。

  而新作《荒野大镖客:救赎》里面,亚瑟摩根可是有帮派的。

  不过除了这一块外,最让人惊讶的则是陈旭对于游戏特色的宣布。

  玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法c并且拥有无缝的大地图。

  这说辞好像有点熟悉,哪里听过一样。

  这不是atrai那边之前对外的宣传么!

  很多玩家都惊了。

  而且不仅是玩家,包括游戏业界也惊了。

  《荒野大镖客:救赎》无缝地图?

  这个画面不可能啊!

  包括atrai这边,安托里尼看过陈旭官博的消息之后,第一时间就打开了一台寰宇vr进入到了此前星云游戏上线的环境主题。

  这样的画面表现,怎么可能做到无缝

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