1)第三百三十五章 你接着忽悠(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  玩家们在网上讨论着《使命召唤:现代战争》中的表现,还有剧情相关的内容。

  同样游戏业界也一直有在关注。

  毕竟这是新时代VR的第一款游戏,不管是有资格进行新时代VR游戏制作的设计师跟厂商,又或者是单纯看个热闹的设计师。

  都想知道《使命召唤:现代战争》的成品到底是什么样子的。

  关于之前星云游戏当初的《使命召唤:现代战争》的宣传内容。

  很多设计师都是觉得,星云游戏应该走的是一个集中VR游戏机能,在某个关卡表现上,然后多余的内容让玩家进行读条的模式。

  要么就是最后做出了妥协,在画面上面进行牺牲,取消LOADING条的出现。

  毕竟新式VR的机能就放在这里,虽然可以肯定《使命召唤:现代战争》并没有真的完全将寰宇VR的机能压榨的干干净净。

  毕竟这才是新时代VR的第一款游戏,可保持宣传时的一个画面表现,那必然就需要进行资源的加载读条。

  在这之前很多游戏设计师,都是讨论陈旭做出的什么取舍。

  到底更好的画面带来的效果好,还是更完美的体验带来的好。

  甚至他们这些设计师还分成了两个群体。

  可现在仿佛一个大嘴巴抽在他们的脸上。

  想啥呢?

  弟弟!

  画面跟体验我全都要!

  至于解决的办法?

  砸钱!

  游戏里面并不是没有loading,只不过架不住陈旭肯砸钱啊!

  在《使命召唤:现代战争》中地图并不是连贯的,例如货轮的关卡过后就是黑障。

  显然并不是无缝的地图。

  正常的情况在这中间,玩家需要等待一波读条。

  可星云游戏怎么做的?

  答案很简单,那就是放CG动画。

  从最后玩家跳上直升飞机,然后普莱斯将玩家救上去,同时根据背景旁白介绍游戏的世界观跟一些简单的剧情演出。

  直接让玩家无缝的衔接了剧情到游戏的体验。

  甚至还更好的加强了玩家对于游戏中角色的认同感,跟亲切感。

  尽管玩家只需要仔细的思考一下,就能够清楚这放CG的时候就是在进行loading读条了。

  可是玩家会在乎么?

  除非是玩家进行二刷,三刷。

  否则的话,对于刚刚接触游戏的玩家来说,他们是完全不会介意的。

  因为这跟《使命召唤:现代战争》的游戏节奏也有关。

  在剧情的节奏这一块,《使命召唤:现代战争》每一个关卡都是非常的紧张激烈,严格的遵循了激情30秒的一个设定。

  而所谓的激情30秒,听着虽然感觉很不正经,但它真的是很正经的东西。

  第一个真正将其成熟运用的,那就是由棒鸡开发的光环洪魔三部曲。

  激烈的战斗,然后又会让玩家喘一口气,并且通过这种喘口气的点,介绍游戏的剧

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