2)第276章【多点联动,生态增值效益】_科技之全球垄断
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  电子竞技产业之后,业内人士改口了,从WCG变成了WRPO。

  为了避免赛事冲突,即便接连成功举办了七届的WCG世界电子竞技大赛也不得不避其锋芒,在今年的第八届WCG已经调整到了夏季举办。

  也即是说,第八届WCG赛事已经在今年五月份左右的时候举办完成了,还是比较成功的一个第三方电竞赛事,WRPO事业部也没有把其它第三方赛事往绝路上逼,甚至都有合作,各大电竞俱乐部和职业选手的参与度似乎并没有减少。

  显然,这要得益于WRPO赛事的赛制规则了,由于采取的是积分制,各大赛事项目每年的积分榜前十六的职业选手或战队才能获得晋升到WRPO,而获取积分的方式就是在各大分赛区角逐,WRPO划分为了华国赛区、韩国赛区、欧洲赛区、北美赛区和外卡赛区。

  分部在各大赛区的职业选手通过在所处的赛区打比赛,按拿到的名次获取积分,积分来源包括WPRO分赛区体系下的官方赛事、包括各大比赛项目自身运营的赛事、也包括了第三方赛区。

  而积分的多少根据第三方赛事的规模、影响力来计算权重比例。

  例如WCG这样的大型第三方赛事,如今也有合作了,而在WRPO出现之前WCG被业内人士誉为是电子竞技里的奥运会,获得积分的权重比例也非常高。

  而拿到WCG赛事世界冠军的选手或战队,直接保送WRPO十六强,也就说可以直接在该年度的总决赛上竞争“头号玩家”的冠军奖杯了。

  WRPO这样的赛事规则是鼓励电竞选手去打比赛,同时也是为电子竞技领域的赛事呈现百花齐放的根基,WRPO赛事是格外包容的,这个赛事品牌当然取代了原本WCG在电竞领域的地位和影响力,也没有WCG给排挤死。

  罗晟做的是整个产业的大盘,只有各大电竞赛事百花齐放,整体电竞产业的生态才能做起来,物种多样性,生态才会健康。

  越来越多的人参与进来是最好的,只要我是老大,尊我未老大,乖乖听我的,大家都有肉吃,不听当然弄死你。

  毫无疑问WRPO是站在这个生态系统中食物链顶端的存在,吃最大的那份蛋糕,但是罗晟也在积极的吧蛋糕做大,其他人也同样能够分到蛋糕。

  不做大蛋糕,肯定有人饿肚子,就更别说一起跟着吃肉了。

  WPRO这样的体系一旦确立,也基本上不会有第三方赛事能挑战其地位了,因为生态已经成型了,风口已经闭合了。

  从今往后,WPRO会成为赛事常青树一直存在,而各大电竞项目会不断的更新换代,现在的电竞主流项目无可争议的是《星际争霸》、《魔兽争霸》、《半条命》这些项目。

  但每一个电竞项目

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