2)第二百章 历史与传说_迷途的叙事诗
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  如何挣扎,嚎叫,歇斯底里,也无法改变这个事实。

  他们或者是悔恨得痛哭流涕,或者是无能狂怒在诅咒叫骂,甚至是被吓得屎尿失禁,也还是在最痛苦的折磨之中迎接死亡的无情降临。

  有些人在现实之中醒来后,自然是吓得够呛,或者在极度恐惧之中迎来愤怒,发泄的将游戏设备砸个稀烂!更有些人本来的身体就不太好,现实之中被紧急唤醒后就直接送医院去了。

  而且对于这种明知故犯的案例,箱庭游戏里还有另外的一套处理机制。

  譬如说不让梦貘第一时间锁定相关的目标对象,在对方入睡之后悄悄吞噬掉对方的梦境,悄无声息之间的完成心理治疗——而是任由那些死亡冲击带来的恐惧,造成的心理阴影继续留存,使得这些人的精神自然恶化。

  他们接下来的一段时间里必然会饱受噩梦折磨,然后同时游戏也提示因为他们的精神状态不稳定,根据相关法律法规,他们接下来一定时间内不被允许进入游戏。

  至于具体什么时候好转,就什么时候可以进入,不过这段时间将会理所当然的会根据他们本身的接受能力、意志强弱,还有心理医生的水平,而有所波动。

  轻则约莫一两个月时间就可以恢复,重则就需要一年半载或者更长时间,或者干脆就是再也不可能恢复——这就相当于永封了,而且也不是重新建号能够解决的问题,所以购买者可以选择全额退款。

  反正名额根本不愁卖,哪怕是翻个十倍二十倍的价格,也依然能够轻易的卖出去。而且这样子还能够营造一种正常现象,那就是游戏如此真实,能够完全模拟“缸中之脑”的情况……

  那么玩家在其中总是会受到伤害的吧?完全模拟真实是一把双刃剑,总不可能说只有好处没有坏处,所以游戏里的反馈也能够在精神方面给玩家的神经系统造成压力。

  这个是很合情合理的解释,所以面对死亡的冲击,有人能够很快就恢复过来,也应该有人会一蹶不振,成为永远的噩梦与心理阴影……

  这个才是合理的现象,不能够仗着梦貘客服团队的天赋,就无视这个规律。毕竟不是所有人都是瞎子,总会察觉到这个最大的不正常的。

  从这个角度来说,箱庭游戏的确不能够缺少这种傻Ⅹ。

  尽管他们昙花一现,如同划过夜空的流星一般短暂,但是至少很好的给所有人树立了良好的榜样……给所有玩家都以身试法,证明了故意作死是真的会死的。

  虽然这种事情本应该是显而易见的,但是玩家在这些事情上,很多时候真的像是没有脑子的低能儿,真的必须要有血淋淋的例子教训,才能够震慑住他们。

  至于那些例子本身嘛……这个就随便啦,又不是专门在坑害他们,只是他们求仁得仁而

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