1)第110章 手游市场的萌芽(为盟主“琥珀川张某人”加第五更)_重生之逆流十年
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  “咱们先来搞清楚一个问题,就是手游跟端游的区别。”徐行举起一根筷子看向李智斌,问道,“你知道现在全球以及国内,持有电脑或能够使用到电脑的人数分别是多少吗?”

  李智斌摇摇头,又看向姚圆圆,然后后者也跟着摇头,但还是试探着说道:“全球不清楚,不过国内大概能有个几亿人吧?”

  “嗯。”徐行点点头,“国内目前的互联网用户,大约是五亿多,已经是世界第一,而在这当中,除去轻量用户和其他非游戏用户,真正玩端游的人数,大概只有几千万人。”

  “如果再排除只白嫖盗版不花钱的玩家,那实际为游戏付费的人数,可能只有几百万。”

  “而且这几百万当中,大多数也都是盗版正版混合着玩,真正完全支持正版游戏的人,满打满算或许只有可怜的十几二十万。”

  “这也是当初买断制游戏落寞,免费内购制的端游在国内崛起的原因。”

  李智斌听着点点头,但还是忍不住问道:“但是这跟咱们的游戏有啥关系?”

  “你别急。”徐行瞥了他一眼,继续问道,“那我再问你们,国内端游爆发的背后根本原因是什么?”

  “这个我知道!”旁边的姚圆圆突然眼睛一亮,举手说道,“我妈跟我说过的!端游的崛起跟世纪初网吧逐渐开始流行有很大关系!大家有电脑可以玩,端游才能有玩家。”

  “嗯,不过还可以往更深层去看。”徐行颔首,补充说道,“背后更深层的原因,是咱们国家铺设了更完备的基础设施,保证了互联网的覆盖范围,搭配极速扩张的网吧,从而迅速提高了国内互联网用户的数量。”

  “这时候要注意,承载端游的是电脑设备,而承载手游的则是手机。”

  “所以下一个问题,目前国内的智能触屏手机的持有量是多少?”

  这一回,徐行直接就自问自答了:“大概是一到二亿。”

  “而事实上,今年的电脑出货量已经开始下跌,手机的出货量却在持续猛增。”

  “要知道,国内总共拥有十三亿人口,虽然不可能人人都买一部电脑,但完全可能人人都拥有一部手机。”

  听到这里,李智斌稍微有一点明白了:“怪不得咱们要做手游,所以以后能玩手游的人会比玩电脑的人要多?”

  “这是肯定的,迟早的事儿。”

  “那这跟咱们要把游戏发到国外有什么关系?”李智斌还是纠结这个点,既然国内手游市场的前景这么好,何必还要去跟国外更成熟的对手竞争呢?

  徐行白了他一眼,接着说道:“因为国内市场还在发育中,虽然看上去人数庞大,但实际上愿意为游戏付钱买单的人少得可怜。”

  “在没有任何名气和任何宣发渠道的情况下,国内这种游戏市场环境,咱们这小工作室很难有出头

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